Yamin's Appreciation for My Game Development
A tribute to Yamin's appreciation for my game development
Yamin's Appreciation for My Game Development
লেখাটা আমার বন্ধু শহীদ Shykh Aashhabul Yamin কে নিয়ে। ইয়ামিন বেশিরভাগ অবসর সময় গেম খেলে এবং এনিমে দেখে কাটাতো। বন্ধুর গেমের প্রতি অনেক আগ্রহ ছিল। হঠাৎ আমাদের সেই কনভারসেশনের কথা মনে পড়ে গেলো যেদিন আমি গেম ডেভেলপমেন্ট শিখে জীবনের প্রথম গেম বানাই।
My Game Development Journey


১৮ জানুয়ারি ২০২৩। সেদিন ছিল আমাদের ২-২ এর শেষ পরীক্ষা। আর সেদিনই আমরা সবাই পাই ২ মাসের সেই দীর্ঘ বন্ধ। তাই আমি ভেবেছিলাম এই ২ মাসের বন্ধে গেম ডেভেলপমেন্ট শিখবো। এভাবে দীর্ঘ ১.৫ মাস যাবত গেম ডেভেলপমেন্ট শিখতে শিখতে বানিয়ে ফেলি আমার জীবনের প্রথম গেম। গেমটি ছিল সিটি ট্যুর সিমুলেটর। অনেকটা জিটিএ এর মতো ওপেন ওয়ার্ল্ড গেম ছিলো।
Yamin's Appreciation

২৭ ফেব্রুয়ারী ২০২৪। সেদিন আমি আমার প্রথম গেমের ভিডিও আপলোড করি আমার ফেসবুক টাইমলাইনে। তার ঠিক আধা ঘণ্টা পরেই মেসেঞ্জারে হঠাৎ মেসেজ আসা শুরু করলো। এ দেখি আমার বন্ধু ইয়ামিন। ইয়ামিন: "রুবাইদ রেএএএএএএএএএ!!! কার কন্ট্রোলের পার্টটা জোস হইছে। সামনে গেলে যে স্লো হয়! স্মুথ হইছে পুরাটা! মাক্ষন!!! খালি একটা গ্লিচ পাইছি। কার মোডে গেলে মিনিম্যাপটা পাগলা হয়ে যায়। ফিক্স করা লাগবে না। বাট ইরোরটা কেনো হয় বের করে ফেল আই গেস। কনগ্রেটস অন ইয়র হার্ডওয়ার্ক। আমি তো আনরিয়াল ইঞ্জিন নামাইছি এক বছর আগে। একটা কাজও করি নাই। তুই যে এতো বিশাল ম্যাপ ডিসাইন করছিস! হ্যাটস অফ ম্যান!!!" আমি: "থ্যানক্স রে! মিনিম্যাপটা ২য় ক্যামেরা দিয়ে হ্যান্ডেল করছি। মেইবি টেক্সচার দিয়ে করলে ইরোর ফিক্স করা পসিবল হইতো।" ইয়ামিন: "গারি যখন টার্ন নিছিস, তখন ব্লার করছে। গারির টার্নের সাথে ২য় ক্যামেরার টার্নিং অফ কর। মানে গারি টার্ন করলেও, ২য় ক্যামেরা ফিক্সড ডাইরেকশনে থাকবে।" আমি: "আর আরেকটা কাহিনি হইছে ডিরেক্টএক্স নিয়ে। ডিরেক্টএক্স ডিফল্ট হওয়ার জন্য ম্যাপে প্রোবলেম করছে।" ইয়ামিন: "ডিফল্ট সেটিংস চেঞ্জ করতে গেলে পুরাটা করা লাগবে!" আমি: "আর এটা করাও লাগছে ল্যাগিং প্রোবলেমের জন্য।" ইয়ামিন: "পুরাটা কোথাও ল্যাগ করে নাউ। খালি ওই মিনিম্যাপ। এখন ডিফল্টে ল্যাগ যদি কম হয়, আই গেস কিছু করার নাই। পরে পুরাটা ল্যাগ খাবে।" আমি: "হো রে! আর ক্যারেক্টার মুভমেন্টেও একটু গ্লিচ হচ্ছিলো। দেখছিলি না? কোথাও কোথাও জাম্প করাইছি গ্লিচ প্রোটেক্টের জন্য।" ইয়ামিন: "মুভমেন্টগুলাকে ঠিক গ্লিচ বলা যায় না। ক্যারেক্টার আ্যনিমেশনটা ডিটেইল কম হইছে আরকি। বাট থ্রিডি মডেলে ইন্টারেক্টিভ মুভমেন্ট ঠিক করতে টাইম যাবে।"
In Memory of Him
ইয়ামিন বন্ধু, আমার এখনো মনে পড়ে আমার প্রথম গেম বানানোর পর তুই সবচেয়ে বেশি আগ্রহ নিয়ে পুরো গেমপ্লের সবগুলো ভিডিও দেখেছিলি। আর সেই সাথে তুই আমাকে আরো অনুপ্রেরণা দিয়েছিলি আমি যেনো আমার গেম ডেভেলপমেন্টের যাত্রায় আরো ভালো কিছু করতে পারি। তুই সত্যিই এক অনুপ্রেরণার নাম বন্ধু।